“头号AI玩家”整理汇总了近期海内外各大AI公司、AI研究者、风险投资人、科技媒体的主要观点,他们就生成式AI的未来、AI Agent、多模态、开源和闭源模型之争、AI安全等话题给出了自己的预测。尽管每个人的看法不同,但有一点可以确定:2024年有望成为生成式AI的决定性一年。
从合作大主播到亲自做店播,再到现如今的矩阵账号、KOC分销,一个比较明显的趋势是,品牌挖掘流量的颗粒度正变得越来越细。
为了实现逼真的呈现,该方法将场景参数化为三个部分:遮挡物 → 人 → 背景,并通过新颖的优化目标将这些渲染解耦。为了处理在真实世界场景中可能出现的遮挡情况,该方法引入了感知遮挡的场景参数化,将场景解耦为遮挡、人和背景三个部分。此外,该方法设计了广泛的客观函数,以帮助强化将人从遮挡和背景中解耦,并确保人体模型的完整性。
提出的Dual-Pivot Tuning技术通过个性化恢复在恢复图像中实现了高身份保真度和自然外观。定性比较表明,基于扩散的盲目恢复方法可能无法保留个体的身份,而提出的技术在保持高身份保真度的同时,没有可感知的对降质输入的保真度损失。使用PSNR、SSIM和ArcFace相似性等指标的定量评估表明,所提方法在恢复图像方面对个体身份的高保真度非常有效。
有了这样的底色,蛋仔中的玩家才有机会去更多地感受和表达善意。因为在这种氛围环境下,压力和戾气被隔绝在游戏之外,玩家对于快乐的追求超越了胜负心,这才让蛋仔和其他游戏相比,能让人感受到更纯粹的、人和人之间的羁绊。